Aquí equivocarse también es aprender
Tu hijo o hija consigue estrellas y monedas virtuales por cada respuesta correcta y, cuando se equivoca, no pierde nada. No hay penalizaciones, notas negativas ni presión por acertar a la primera. Porque queremos que se atreva a probar, a equivocarse y a volver a intentarlo. Todo está diseñado para premiar el progreso, alimentar la motivación y convertir cada error en una oportunidad para aprender.
¡A JUGAR!Gratis hasta el 1 de septiembre de 2027 · Sin tarjeta · Sin anuncios
🍃 ⭐ Las estrellas: su esfuerzo, medido de verdad 🍃
De 0 a 3 estrellas por reto, según los aciertos
3 ⭐ con todo bien · 2 ⭐ desde el 70 % de aciertos · 1 ⭐ desde la mitad · por debajo, ninguna. Ni el tiempo ni corregirse cuentan en contra: solo los aciertos.
Pedir ayuda no quita la estrella
La pista se puede usar las veces que haga falta: no cuesta nada. «Cómo se resuelve» enseña el método con los números de ese ejercicio, así que ese acierto vale la mitad (medio punto para las estrellas y 5 monedas en vez de 10). Solo si pide la solución completa, ese ejercicio deja de puntuar del todo.
Repetir nunca baja: cuenta su mejor marca
De cada reto se guarda la mejor puntuación histórica. Si repite y le sale peor, no pierde nada; si mejora (de 1 ⭐ a 3 ⭐, por ejemplo), suma justo la diferencia.
Cada 5 estrellas, sube de nivel
Las estrellas de retos, exámenes y retos expertos se suman por tema, por mundo y en su total. Cada 5 ⭐ el explorador sube de nivel, y su barra le dice cuántas le faltan.
Reto del mapa
Hasta 3 ⭐ por tema, con las reglas de arriba.
Reto experto 🏅
Cada tema esconde uno, opcional y más difícil, con sus propias 3 ⭐: un tema puede llegar a 6 ⭐ en total.
Exámenes (por temas o por páginas del libro)
Puntúan exactamente igual que un reto: 0-3 ⭐ por desempeño real, nunca por azar.
Desafío del Guardián 🛡️
El examen final de cada mundo. Con 2 ⭐ o más, además, cae la medalla de Guardián.
Reto del día
Es un reto normal del curso (el mismo para todos ese día): estrellas con las reglas de siempre.
🍃 🪙 Las monedas: se ganan jugando, nunca con dinero 🍃
Acierto en un reto
+10 monedas por cada ejercicio acertado sin ayuda o solo con la pista (5 si miró «cómo se resuelve»; 0 si vio la solución), siempre que mejore su marca de ese reto. Un reto normal da hasta 40; el reto experto (6 ejercicios), hasta 60; los exámenes y el Desafío del Guardián tienen de 6 a 12 preguntas según los temas que abarcan (dos por tema), así que hasta 120.
Reto del día
+20 de bono, una vez al día, por el simple hábito de jugarlo — se paga aunque ese reto ya estuviera al máximo.
Cofre sorpresa 🎁
+15 cada 5 retos distintos completados (al 5.º, al 10.º, al 15.º…). Repetir el mismo reto no avanza el cofre.
Insignias 🏅
Cada una regala entre 20 y 70 monedas, una sola vez (la lista completa, más abajo).
Tope tranquilo: 300 monedas al día
Las monedas de los retos tienen un tope diario de 300, para que nadie juegue «por farmear». Al llegar al tope no se pierde nada: las estrellas y el progreso siguen contando. El bono del día, el cofre y las insignias quedan fuera del tope.
Repasar es gratis (y no paga)
Repetir un reto que ya está al máximo no da monedas: es práctica — «te hace más fuerte». Y con menos de la mitad de aciertos, el reto no paga monedas.
Se gastan solo en la tienda del juego
Avatares, guías y complementos, de gratis a 150 monedas, a precio fijo (sin sobres ni azar). Cada pieza se compra una sola vez y equipar o cambiar lo comprado es siempre gratis. Comprar es lo único que resta monedas.
Nunca dinero real
Las monedas no se compran con dinero, no caducan y el saldo no puede quedar en negativo. En el alta no hay monedas de regalo: el guía elegido entra gratis y lo demás se gana jugando.
🍃 🃏 Los cromos: se coleccionan bordando temas 🍃
Cae al bordar un tema, la primera vez
Cuando tu peque saca las tres estrellas de un tema por primera vez, se lleva un cromo del mundo al que pertenece. Solo la primera vez: repetir un reto que ya está bordado no da cromo, igual que no da monedas.
Un álbum por mundo, y 20 monedas al llenarlo
Los cromos se guardan en su álbum, ordenados por mundo. Al completar el álbum de un mundo se llevan 20 monedas. No hay sobres, ni azar, ni cromos repetidos: cada uno cae una vez y se queda.
🍃 🔥 La racha: el hábito, con red de seguridad 🍃
Un reto al día basta
La racha crece completando cualquier reto: el del día, uno del mapa, un examen o la práctica libre. Da igual la nota: entregar el reto ya enciende el día. Jugar más veces ese día ni suma más ni estropea nada.
El comodín salva un día perdido
Se empieza con 1 comodín. Si falta exactamente un día, el comodín se gasta solo (sin hacer nada) y la racha sigue. Se recarga al llegar a 7, 14, 21… días seguidos, y nunca se acumula más de uno.
Si se rompe, no pasa nada grave
Con dos días o más sin jugar (o uno sin comodín), la racha vuelve a empezar en 1. No se pierde nada más: ni monedas, ni estrellas, ni insignias. Su mejor racha queda guardada, y no hay forma de comprar ni recuperar rachas: se ganan jugando.
Premios de racha (una sola vez)
A los 3 días seguidos, insignia «En racha» (+25 monedas); a los 7, «Racha de fuego» (+50). La racha se ve en su pantalla de inicio, en el Reto del día (con el comodín) y en tu resumen semanal.
Detalle curioso: el «día» del juego cambia de madrugada (hacia la 1:00-2:00, según la época del año), no a medianoche exacta — jugar a última hora de la tarde siempre cuenta para el día en curso.
🍃 🏅 Las 15 insignias, una a una 🍃
Primer paso
Completa tu primer reto · +20 🪙
Sin fallos
Saca 3 ⭐ en un reto · +30 🪙
En racha
3 días seguidos jugando · +25 🪙
Racha de fuego
7 días seguidos jugando · +50 🪙
Coleccionista
Reúne 10 ⭐ · +40 🪙
Coleccionista de oro
Reúne 30 ⭐ · +70 🪙
Veterano del bosque
Completa 20 retos · +60 🪙
Examinador
Termina tu primer examen · +40 🪙
Rayo mental ⚡
10 aciertos en un sprint de cálculo · +40 🪙
🛡️ Guardián del Bosque de los Números
Pasa su desafío con 2 ⭐ o más · +40 🪙
🛡️ Guardián del Bosque de las Operaciones
Pasa su desafío con 2 ⭐ o más · +40 🪙
🛡️ Guardián de la Montaña de la Geometría
Pasa su desafío con 2 ⭐ o más · +40 🪙
🛡️ Guardián del Valle de la Medida
Pasa su desafío con 2 ⭐ o más · +40 🪙
🛡️ Guardián del Lago de los Datos
Pasa su desafío con 2 ⭐ o más · +40 🪙
🛡️ Guardián de la Cueva del Azar
Pasa su desafío con 2 ⭐ o más · +40 🪙
Las insignias se conceden solas al terminar un reto, examen o sprint (no hay que reclamarlas), cada una una única vez, y su vitrina muestra las conseguidas y las que faltan. Si el desafío del Guardián no sale a la primera, se puede repetir sin límite.
🍃 Lo que NUNCA pasa 🍃
Diseñado para quitar miedos, no para engancharse:
- Nada resta estrellas. Fallar, repetir con peor nota o dejar de jugar no borra ninguna.
- Nada quita monedas salvo comprar en la tienda, y las monedas no caducan.
- Romper la racha no quita nada de lo ya ganado; solo reinicia el contador.
- Pedir la pista no penaliza. «Cómo se resuelve» vale la mitad; solo la solución completa anula ese ejercicio.
- El sprint de cálculo es solo por gusto: guarda su mejor marca y puede dar una insignia, pero no reparte monedas ni estrellas (nada de jugar contrarreloj por premios).
- Sin dinero real, sin sobres sorpresa de pago y sin saldo negativo. Precios fijos y a la vista.
- La app invita a parar tras unos retos, y seguir jugando ni castiga ni premia distinto: mismo juego, mismas reglas.
¿Quieres ver el camino entero? Mira cómo funciona o el detalle de 3.º, 4.º y 5.º.